Virales Wachstum verstehen: Was ich über Koeffizient und Zykluszeit lerne

Virales Wachstum verstehen: wie ich den viralen Koeffizienten berechne, warum die Zykluszeit zählt und was eingebaute Virality von Kampagnen trennt.

Growth Hacking · · 7 Min.

Kurz gesagt

  • Virales Wachstum entsteht, wenn bestehende Nutzer neue Nutzer bringen. Der virale Koeffizient K misst, wie viele das im Schnitt pro Nutzer sind.
  • K ergibt sich aus Einladungen pro Nutzer mal Annahmequote. Schon ein K von 0,5 verdoppelt am Ende jede Gruppe neuer Nutzer.
  • Die Zykluszeit bestimmt, wie schnell dieser Effekt eintritt, und ist oft der leichter zu verbessernde Hebel.
  • Eingebaute Virality entsteht durch die Nutzung selbst und wirkt dauerhaft. Kampagnen erzeugen meist nur kurze Spitzen.
  • Ein K über 1 ist die seltene Ausnahme. Ich sehe Viralität eher als Verstärker, der die Kosten pro Kunde senkt.
Inhalt7 Abschnitte

Virales Wachstum heißt, dass deine Nutzer neue Nutzer bringen, ohne dass du für jeden einzelnen bezahlst. Gemessen wird es mit dem viralen Koeffizienten K: Einladungen pro Nutzer mal Annahmequote. Wie schnell sich das auswirkt, bestimmt die Zykluszeit, also die Dauer, bis aus einer Einladung ein neuer Nutzer wird.

Über virales Wachstum kursieren viele Geschichten von Produkten, die über Nacht Millionen Nutzer hatten. Ehrlich gesagt glaube ich, dass sie mehr schaden als helfen, weil sie auf einen Effekt hoffen lassen, den man kaum planen kann. Mir hat es mehr gebracht, Viralität als Rechengröße zu verstehen. Dann sieht man, dass schon kleine Werte viel bewirken.

Was virales Wachstum ist

Ein Produkt wächst viral, wenn die Nutzung selbst neue Nutzer anzieht. Jemand lädt Kollegen in ein geteiltes Dokument ein. Jemand schickt eine Kalendereinladung über ein Buchungstool. Jemand empfiehlt eine App, weil sie ihm ein Problem gelöst hat.

Anders als bei bezahlter Werbung kostet dich jeder dieser Nutzer wenig oder nichts. Anders als bei Content wirkt der Effekt über die Nutzer und nicht über dich. Virales Wachstum ist damit eine Form des Growth Loops: Der Output eines Zyklus, ein neuer Nutzer, wird zum Input des nächsten.

Der virale Koeffizient

Der virale Koeffizient K misst, wie viele neue Nutzer ein bestehender Nutzer im Durchschnitt bringt. Die Formel hat zwei Teile:

K = Einladungen pro Nutzer × Annahmequote

Angenommen, jeder Nutzer verschickt im Schnitt vier Einladungen, und 15 % davon führen zu einer Anmeldung. Dann liegt K bei 4 × 0,15 = 0,6. Jeder Nutzer bringt im Schnitt 0,6 neue Nutzer.

Was K in der Praxis bedeutet

Bei einem K unter 1 läuft der Effekt aus, verstärkt aber jeden Nutzer, den du über andere Kanäle gewinnst. Aus einer Startgruppe wird am Ende die Startgruppe mal 1 / (1 minus K).

Viraler Koeffizient Aus 1.000 Startnutzern werden insgesamt Verstärkung
0,2 1.250 1,25×
0,4 rund 1.667 1,67×
0,5 2.000 2×
0,8 5.000 5×
1 oder mehr wächst ohne Grenze, solange der Markt reicht

Diese Tabelle war für mich die wichtigste Erkenntnis zum Thema. Ein K von 0,5 klingt unspektakulär. Es heißt aber, dass jede Marketingaktion am Ende doppelt so viele Nutzer bringt.

Die zwei Stellschrauben

Weil K ein Produkt aus zwei Zahlen ist, kannst du an beiden arbeiten:

  • Mehr Einladungen: Gibt es im Produkt einen natürlichen Moment zum Teilen? Ist er leicht zu finden? Kann man mehrere Menschen auf einmal einladen?
  • Höhere Annahmequote: Versteht der Eingeladene sofort, was er bekommt? Muss er sich erst lange registrieren, bevor er den Inhalt sieht? Kommt die Einladung von jemandem, den er kennt?

Mein Eindruck ist, dass die Annahmequote oft der leichtere Hebel ist. Eine Einladung, die direkt zum geteilten Inhalt führt und die Anmeldung auf später verschiebt, nimmt die größte Hürde weg.

Zykluszeit: die unterschätzte Größe

Der virale Koeffizient sagt dir, wie viele neue Nutzer entstehen. Die Zykluszeit sagt dir, wann. Sie misst die durchschnittliche Dauer von der Anmeldung eines Nutzers bis zur Anmeldung der Menschen, die er einlädt.

Angenommen, zwei Produkte haben beide ein K von 0,5 und starten mit 1.000 Nutzern. Beim ersten dauert ein Zyklus zwei Tage, beim zweiten 30 Tage.

Nach Produkt A (2 Tage pro Zyklus) Produkt B (30 Tage pro Zyklus)
10 Tagen rund 1.970 Nutzer 1.000 Nutzer
30 Tagen rund 2.000 Nutzer 1.500 Nutzer
90 Tagen rund 2.000 Nutzer 1.875 Nutzer

Beide landen bei ungefähr 2.000. Produkt A ist nach zehn Tagen dort, Produkt B braucht Monate. In dieser Zeit lernt Team A schneller und merkt eher, ob eine Änderung wirkt.

Bei einem K über 1 wird die Zykluszeit noch wichtiger, weil sie dann bestimmt, wie schnell sich die Nutzerzahl vervielfacht. Ein halbierter Zyklus heißt doppelt so schnelles Wachstum.

Verkürzen lässt sich die Zykluszeit, indem du den Moment zum Teilen früher ins Produkt legst. Wer erst nach drei Wochen auf die Idee kommt, Kollegen einzuladen, hat einen langen Zyklus. Wer schon in der ersten Sitzung etwas Teilenswertes erzeugt, einen kurzen.

Eingebaute Virality und Kampagnen

Manche Formen von Viralität entstehen aus der Nutzung selbst, andere stößt du mit einer Aktion an. Der größte Unterschied liegt darin, wie lange sie wirken.

Art Wie sie entsteht Beispiel Wirkt
Gemeinsame Nutzung Das Produkt funktioniert erst mit anderen Videocalls, geteilte Boards, Terminbuchung dauerhaft
Sichtbare Ergebnisse Andere sehen, womit etwas gemacht wurde Hinweis „Erstellt mit …“ auf Seiten oder Formularen dauerhaft
Empfehlungsprogramm Anreiz für Empfehlende und Neue Bonus für beide Seiten solange der Anreiz passt
Mundpropaganda Begeisterte Nutzer erzählen weiter Empfehlung im Gespräch dauerhaft, schwer messbar
Kampagne Einmalige Aktion zum Teilen Gewinnspiel, Challenge kurze Spitze

Zwei Beispiele liest man in der Growth-Szene immer wieder. Hotmail hat in seiner Anfangszeit unter jede verschickte E-Mail einen Hinweis gesetzt, dass man sich dort kostenlos ein Postfach anlegen kann. Jede Nachricht wurde damit zur Werbung. Dropbox hat zusätzlichen Speicherplatz an beide Seiten einer Empfehlung vergeben, also an den Empfehlenden und den Neuen. Beide Mechaniken saßen direkt im Produkt.

Viralität verstärkt einen Motor, der schon läuft. Einen fehlenden Motor ersetzt sie nicht.

Kampagnen haben ihren Platz, etwa um Aufmerksamkeit für einen Launch zu bündeln. Wer aber nach jeder Kampagne auf das alte Niveau zurückfällt, hat Reichweite gekauft und keine Viralität gebaut. Wie ich ein Empfehlungsprogramm aufsetzen würde, das länger trägt, beschreibe ich in Empfehlungsprogramm aufbauen.

Realistische Erwartungen

Ein K über 1 über längere Zeit ist sehr selten. Selbst Produkte, die eine Weile so wachsen, fallen meist darunter, sobald die naheliegenden Zielgruppen erreicht sind. Einen Geschäftsplan auf anhaltend virales Wachstum zu bauen, halte ich deshalb für riskant.

Realistischer finde ich ein anderes Bild: Viralität senkt deine Kosten pro Kunde. Angenommen, du gewinnst Nutzer über Anzeigen für 100 € pro Nutzer. Bei einem K von 0,4 bringt jeder bezahlte Nutzer am Ende rund 1,67 Nutzer insgesamt. Deine effektiven Kosten pro Kunde sinken damit auf rund 60 €.

Ein Kanal, der bei 100 € pro Kunde nicht profitabel war, kann es bei 60 € sein. Viralität macht also deine anderen Kanäle besser. Warum ich Reichweite ohnehin vor das Produkt stelle, steht in Distribution vor Produkt.

Sichtbarkeit braucht die richtigen Empfänger

Ein Hinweis wie „Erstellt mit …“ wirkt nur, wenn die Menschen, die ihn sehen, selbst potenzielle Nutzer sind. Angenommen, eine Software für Angebote setzt diesen Hinweis unter jedes verschickte PDF. Ein Nutzer verschickt 40 Angebote im Monat, 1 % der Empfänger klickt auf den Hinweis, und 2 % davon melden sich an. Das ergibt ein K von 40 × 0,01 × 0,02 = 0,008 pro Monat. Praktisch nichts.

Anders sieht es aus, wenn die Empfänger häufig selbst Angebote schreiben, etwa weil Handwerksbetriebe untereinander als Subunternehmer arbeiten. Dann steigen Klickrate und Anmeldequote, weil der Hinweis ein bekanntes Problem anspricht. Bevor ich in eine sichtbare Mechanik investieren würde, würde ich mich deshalb fragen, wer sie sieht und ob diese Menschen das Produkt brauchen.

Nicht jedes Produkt ist gleich teilbar

Ein Werkzeug für Teams hat eingebaute Gründe zum Einladen. Eine App für private Finanzen hat sie kaum, niemand teilt gern seinen Kontostand. Hier ist Mundpropaganda der realistischere Weg. Sie entsteht, wenn ein Produkt ein Problem so gut löst, dass Menschen davon erzählen wollen. Eine Bitte im richtigen Moment kann helfen, erzwingen lässt sie sich kaum.

Auch Gemeinschaften können diesen Effekt tragen. Wenn sich Nutzer untereinander helfen und austauschen, ziehen sie oft weitere Menschen an. Mehr dazu in Community-Led Growth.

So würde ich Viralität in ein Produkt einbauen

  1. Den natürlichen Moment zum Teilen finden. Wann hat ein Nutzer einen echten Grund, jemand anderen einzubeziehen? Bei einer Aufgabe, einem Ergebnis, einer Abstimmung?
  2. Diesen Moment möglichst früh legen. Je früher er kommt, desto kürzer die Zykluszeit.
  3. Die Einladung wertvoll für den Empfänger machen. Sie sollte etwas zeigen oder ermöglichen, statt nur um eine Anmeldung zu bitten.
  4. Die Schritte für den Eingeladenen reduzieren. Inhalt zuerst, Anmeldung danach.
  5. Beide Teile von K getrennt messen. Einladungen pro Nutzer und Annahmequote, jeweils pro Woche. So siehst du, welche Hälfte bremst.

Fürs Messen reicht anfangs eine einfache Tabelle mit drei Spalten: einladende Nutzer, verschickte Einladungen, angenommene Einladungen. Ohne diese Zahlen bleibt Viralität ein Gefühl.

Was ich über Wachstum lerne, teile ich jede Woche in den Unternehmer Thoughts.

Fazit

Virales Wachstum ist für mich vor allem Rechnen mit zwei Größen: dem viralen Koeffizienten und der Zykluszeit. Schon ein K von 0,4 oder 0,5 verstärkt jede andere Form der Akquise deutlich und senkt die Kosten pro Kunde. Eingebaute Viralität wirkt dauerhaft, Kampagnen meist nur kurz.

Mein Vorschlag: Berechne diese Woche deinen aktuellen viralen Koeffizienten, auch wenn er bei 0,05 liegt. Schreib danach auf, an welcher Stelle in deinem Produkt ein Nutzer den ersten echten Grund hat, jemanden einzuladen, und prüf, ob du diesen Moment einen Schritt nach vorn ziehen kannst.

Häufige Fragen

Wie berechnet man den viralen Koeffizienten?

Du multiplizierst die durchschnittliche Zahl an Einladungen pro Nutzer mit dem Anteil der Einladungen, aus denen ein neuer Nutzer wird. Lädt jeder Nutzer im Schnitt vier Personen ein und nehmen 15 % an, liegt der virale Koeffizient bei 0,6.

Was ist ein guter viraler Koeffizient?

Werte über 1 bedeuten theoretisch selbsttragendes Wachstum, sind aber selten und meist nur vorübergehend. Für die meisten Produkte finde ich schon einen Wert zwischen 0,2 und 0,5 wertvoll, weil er jeden über andere Kanäle gewonnenen Nutzer um 25 bis 100 % verstärkt.

Was ist die virale Zykluszeit?

Die Zykluszeit ist die durchschnittliche Dauer von der Anmeldung eines Nutzers bis zur Anmeldung der Menschen, die er eingeladen hat. Je kürzer sie ist, desto schneller wirkt derselbe virale Koeffizient.

Kann jedes Produkt viral wachsen?

Nicht in gleichem Maß. Produkte, die man gemeinsam nutzt oder deren Ergebnisse andere sehen, haben eingebaute Viralität. Produkte, die man allein und privat nutzt, wachsen eher über Empfehlungen und Mundpropaganda.

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